Counter Strike: Global Offensive

No hay quien pueda discutir que la jugabilidad de los FPS queda eclipsada sin ninguna duda por el ratón y teclado, aunque los asquerosos sudamandos lo intenten,  no hay que demostrar nada en cuanto a esto y una vez hablamos de FPS en PC, creo que a todos se nos  viene a la cabeza la saga que mas dinero ha repartido en el terrero profesional. Estoy hablando de la franquicia Counter Strike, la cuál ha sido posicionada durante mucho tiempo cómo el mayor FPS de la historia, tras sus pequeñas actualizaciones de motor gráfico desde la versión original pasando por 1.6 y hasta la mas nueva versión, hasta ahora, denominada Source.

Ahora todo ha cambiado, la gente le gusta jugar FPS con ratón y teclado en sus Xbox y PlayStation 3, los únicos que quedan en el PC son aquellos que juegan a ‘un nivel superior’, aunque para todos, Valve ha presentado la evolución de su más famoso mod, Counter Strike: Global Offensive.

Hace poco que se empezaron a repartir las BETA a través de Steam, por ahora para unos pocos usuarios entre los cuales he tenido la suerte de estar, tenemos acceso al juego.

En cuanto a lo que llevo jugado el juego tiene una pinta realmente increible, aun siendo una BETA no hay grandes problemas de cuelgues, low FPS ó problemas relacionados con el rendimiento, el introducido sistema de Matchmaking funciona perfectamente incluso con la pequeña cantidad de usuarios que tienen acceso al juego actualmente, creando partidas 5v5 bajo el modo Demolición en el que ya podemos ver algunas opciones del juego.

Armas.

Por ahora existe una cantidad limitada de armas, muchas espero que sea por el hecho de no haberse portado, ya que si accedemos a la lista de logros podemos observar que aparecen nombres de armas que no se habían visto nunca, aquí os dejo una lista de ellas:

Pistolas:
Gloc-18 (CT & T)
P250 (CT & T)
Five Seven (CT & T)
Desert Eagle (CT & T)
Dual Berettas (CT & T)
P2000 (CT)
Tec-9 (T)

Armas pesadas:
Nova (CT & T)
XM1014 (CT & T)
Sawed-Off (T)
MAG-7 (CT)
M249 (CT & T)
Negev (CT & T)

Metralletas:
MAC-10 (T)
MP9 (CT)
MP7 (CT & T)
UMP-45 (CT & T)
P90 (CT & T)
PP-Bizon (CT & T)

Rifles:
FAMAS (CT)
Galil AR (T)
M4A1 (CT)
SGS 08 (CT & T)
SG 553 (T)
AUG (CT)
AWP (CT & T)

Equipo:
Kevlar Vest (CT & T)
Kevlar + Helmet (CT & T)
Defuse Kit (CT)

Granadas:
Molotov (T)
Incendary Grenade (CT)
Decoy Granade (CT & T)
Flashbang (CT & T)
Hight Explosive Granade (CT & T)
Smoke Grenade (CT & T)

Armas que aparecen en los logros pero que no están presentes en el juego: P228, Zeusx27, USP, MP5, TMP, G3SG1, Scout, Scar-17, Scar-20, Galil, M3 Shotgun.

Si tenéis alguna pregunta que hacerme tan solo plantearla y intentaré contestarosla a través del sistema de comentarios del blog.

Actualizada 1: 24 de Marzo de 2012: actualizada lista de armas.

Una plataforma para unificarlas a todas.

Parafraseando a ‘El Señor de los Anillos’ empiezo esta nueva entrada tras un algún tiempo sin tiempo, tema ó ganas de escribir. Y es que parece que ahora está de moda sacar una plataforma para tus contenidos, únicamente para tus contenidos. Lo estamos viendo tanto en los videojuegos  y con servicios de canales de televisión ‘a la carta’, por poner algún ejemplo que son los temas que domino.

Y me gustaría que pensaráis cuánto de bueno hay en esto, que si los canales y desarrolladoras se están animando a pasarse a Internet por fin, que si están sacando alternativas, que si …

Pero esto acarrea el problema de que está todo descentralizado, dandose así que, para personas que juegan con productos de varias desarrolladoras -que son la mayoría de casos- tenemos que descargarnos un software adicional para quizás, tener uno ó dos juegos instalados en cada una. Provocando que nuestros sistemas se saturen en base a aplicaciones y que la experiencia de usuario desaparezca por completo por el hecho de tener que pensar dónde está cada contenido, parecerá una tontería, pero no lo es. Ya que, en cada plataforma, con su estilo, te has de adaptar a cómo navegar a través de su servicio, siendo en algunos casos una autentica pesadilla, cómo por ejemplo, el servicio de Antena 3 -que para mi está varios puntos por debajo de MiTele de Telecinco-.

Así que por favor, me gustaría que pensaráis, jugadores de todo el mundo si queréis tener una aplicación en vuestro escritorio para cada desarrollador EA, Activision, Valve, Insomiac, Naughty Dog, … y en el caso de series para HBO, CBS, ABC, FOX, Showtime, BBC, Antena 3, TeleCinco, La 1, LaSexta, AMC …

Dota 2.

Hay un tipo de juegos que me encantan, hace 5 años, empecé a jugar a un mapa de Warcraft III (quien nombre World Of Warcraft en mi blog lo mato), llamado Orcs vs Human, supongo que no mucha gente lo conocerá, la dinamica era fácil, tenías un heroe y tenías que destruir la base enemiga, pero no es tan fácil, la base enemiga era otro equipo, el cual también tiene heroes que la defienden y quieren romper la tuya, por tanto, para poder romperla tienes que equiparte con objetos y subir nivel con los bichitos que van saliendo por cada camino de un equipo y del otro hacía la base enemiga.

Al tiempo, este juego se me quedó corto por su dinámica, así que, pasé a jugar Defense Of The Ancient – Dota a partir de ahora – este era otro mapa de Warcraft III, tenía la misma dinámica, sólo que mas complejo. En los servidores de Warcraft III se empezó a popularizar el mapa, la gente empezó a jugarlo e incluso en ESL tiene tenía una zona especifica apartada de Warcraft III.

Con el tiempo el motor de Warcraft III se quedó corto, además de que el equipo no podía balancear a la cantidad de héroes que existían, así que, de éste juego, salieron otros dos.

  • League Of Legends: Un juego desde el principio Free 2 Play, con la misma idea, un juego básico y sencillo, con un sistema de emparejamientos que lo hizo lanzarse y erigirse como el ‘Dota Based Game’ con mayor jugabilidad en la actualidad, por lo que muchos usuarios llegaron a él – hace poco tuvieron que separar Europa en dos servidores por la cantidad de usuarios que tenía -.
  • Heroes of Newerth: Un juego muchísimo mas táctico, en el cual, el juego de equipo es esencial pero mas complejo, en sus inicios no tenía un sistema de emparejamiento por lo que, para poder iniciar una partida te llevabas cómo 20 minutos, finalmente lo añadieron y, al increíble éxito de League Of Legend cómo juego Free 2 Play, hace poco se vieron ¿ obligados ? a pasarse al sistema, se sacaron una tienda de la manga y ahí están.
Actualmente, League Of Legends es el mas jugado con diferencia, no porque sea mejor gráficamente dado que Heroes Of Newerth tiene una muy buena calidad, si no por su jugabilidad. Además Heroes Of Newerth ha sido muy castigado, al ser un juego de pago en el cual ha sufrido ataques a sus servidores, por el movimiento de sus programadores (cómo el hecho de pasar a un Free 2 Play tras casi 2 años de que los usuarios pagasen 25 dolares que costaba, muchos usuarios están descontentos y deseando a que, desde el equipo original de Dota llegue algo, espero desde hace tiempo.

Dota 2.

Los desarrolladores de Dota original, con la unión a Valve están desarrollando un juego que funcionará a través de su plataforma Steam. Todo el mundo cree que será Free 2 Play, y es que, de no ser así temo que le pasará exactamente lo mismo que a Heroes Of Newerth. Plantean un equilibrio de héroes de Dota, un motor nuevo, un sistema de emparejamientos y todo las buenas opciones tanto de Heroes Of Newerth cómo de League Of Legend, desde que se anunció no se tenía ninguna noticia, salvo alguna foto suelta de cómo serían algunos héroes, y un ‘Question & Answer’ de los desarrolladores que no desveló mucho mas de lo que se pensaba que sería.

Finalmente, hoy han anunciado que en la GamesCom será el primer torneo, aun que el juego aun no está disponible y para GamesCom quedan algo mas de 15 días, Valve se ha pronunciado desde su blog oficial para decir que habrá un torneo con los 16 mejores equipos de Dota, esta copa estará retransmitida a través de Internet en 4 idiomas – ninguno de ellos el castellano, aunque existe blog oficial en castellano del juego y dudo mucho que al equipo de MediaVida (de Heroes Of Newerth) le importe comentarlo 😀 – y, lean bien, un premio de 1 millón de dolares, en la primera copa, con los equipos que ellos han dicho que jueguen, a mi, me da la sensación de que van un pelín de sobrados, pero bueno. Espero que sea marketing y del bueno porque a mi, de momento, ya me van a tener viendo los partidos para ver cómo está todo.

Para quien no lo sepa, la GamesCom son del 17 al 21 de Agosto.

Vía: Blog oficial en inglés.

Cartel: en ingles, en español.

Ratchet and Clank: En busca del tesoro, análisis.

Aun recuerdo cuando me pillé la Play Station 2, bueno, en realidad se la pilló mi hermano pero como en su cuarto estaba el ordenador de sobremesa ésta pasó a estar en mi cuarto, por lo que terminó siendo mia, el caso es que, tras pasarme “El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey” juego del pack con el cual me pillé mi Play Station 2, me compré el Ratchet, era probablemente mi 2º (ó tercer juego ya que me compré el PES 3 antes), pero el caso es que tengo unos muy buenos recuerdos de éste juego, por aquel entonces y con 10 años que tendría por aquel entonces me pareció un juego entretenido y me lo pasé muy bien jugando lo. Tras él, me compré el 2, el 3, y me pasé ‘Gladiator’,  ‘Size Matters’ y ‘Agente secreto Clank’.

El caso es que, tras haber jugado y pasado éste último Ratchet que puedo catar, me he quedado con cara de: ¿ Pero ésto que mierda es ? ¿ Una broma ?

 Y es que, nada mas empezar el juego nos encontramos con nuestro simpatico amigo Lombax con todas las armas del juego y acompañados de una, creo que también Lombax y digo creo porque tras pasarme el juego no sé que pinta ahí esa Lombax, ni tan si quiera sé porque no me acompaña Clank, lo que haría que el juego podría tener un poco mas de chica con las típicas misiones de Clank para abrir puertas ó similares, que al fin y al cabo, lo que hacían era alargar el juego aun que sea 1 hora entre todas las misiones, tras pasarnos el primer nivel nos quitan las armas y nos dejan únicamente con nuestra llave inglesa.

No tengáis prisa por recuperarlas, porque el mismo juego nos la dará, no, no tenemos ni que comprarlas (salvo algunas mas, para mi innecesarias armas, que de hecho, no he tenido necesidad de comprar para pasarme el juego) y de hecho nos la dan de dos en dos, sin tiempo para disfrutar un arma ú otra, el nivel de las armas puede llegar hasta el 5, algo bastante fácil de conseguir si se va alternando entre armas una vez que llegas a subirla al 5.

Gráficamente el juego me ha dejado igual que en PS2, aun estandolo jugando en una pantalla mucho mayor que en la que jugué a los de PS2 y con una calidad mayor. En el tema de sonido está así así, no se si será de mi televisión pero ha habido conversaciones que no he logrado escuchar porque la música estaba mas alta de la cuenta, no sé si habrá ocurrido a todo el mundo.

Conclusión: realmente cogí este juego del Welcome Back porque pensé que sería un juego a la altura de los anteriores, pero no fue así, un juego que te deja totalmente indiferente en 2 horas y media, que ni si quiera tiene trofeos, y que, tras terminarlo, me deja con una frase que puse ayer por Twitter:

Ratchet & Clank: En busca del tesoro (Quest for Booty) si todos los juegos de Ratchet en Play Station 3 son así, quiero saber que coño ha pasado con la antigua Insomniac

Tweets: enlace.

¡ Nuevo diseño de PlayFire !

Hoy he llegado, he entrado en PlayFire para mirar una cosa y … ¿ Qué me encuentro ? Una un nuevo Playfire, mucho mas social y con un poco de menos contenido, algo que, ya llegaba a amargar.

Limpieza y simpleza.

Antes lo primero que veias era mucha información, mucha, información que ni si quiera mirabas ni te importaba pero estaba ahí, ocupando espacio visual.

Ahora, lo que haces es ver un fondo blanco para todos los perfiles – algo que personalmente me gusta, estandarizarlo – luego un conjunto de tus juegos y justo a la derecha los últimos trofeos.

Y … ¿ Justo despues que encontramos ? Si señores, es otra barra de estado, en ella, podremos compartir lo que queramos de juegos en general o de algún juego en concreto, ya que si lo añades al mensaje (el juego que comentas en su correspondiente barra), éste saldrá abajo reflejado.

Abajo encontramos un lugar dónde leer opiniones sobre “qué dicen sobre nuestros juegos”.

Nuestro perfil.

Es aquí cuando ya hemos visto todo y … vemos nuestro perfil, en él encontramos, a vista rápida los últimos juegos jugados – valga la redundancia -, las últimas actualizaciones de estado, última actividad, un pequeño gráfico que nos muestra que juegos hemos jugado en los últimos 30 días, nuestros trofeos en una escala de gente que tiene esos trofeos y justo bajo esta los trofeos que tiene la propia red social.

Luego tenemos distintas opciones cómo por ejemplo, juegos jugados (si asocias tu cuenta de PSN ó similares te lo asocia automaticamente), lista de deseados, los trofeos dentro de la red social (los típicos de tener X juegos en una plataforma …)  y, tus amigos.

Amigos

Encontramos dos cosas diferentes, amigos cerrados y amigos, los primeros son aquellos de los que recibes sus actualizaciones en primera página (en el Inicio digamos, que yo sepa, se pueden tener hasta 5), y bajo ésta encontramos una lista con el resto de amigos, con sus respectivos nombres en PSN, Xbox Live, Steam y Xfire.

Conclusiones

Personalmente la web ahora me gusta mucho mas, el hecho de que se haya hecho mas social permite el dar tu impresiones del juego rápidamente con los mensajes de estado y que la gente comente estos mensajes, el diseño ahora es mucho mas cómodo y agradable a la vista algo que se necesitaba. Algo que si me gustaría ver es el diseñar algún sistema para que las opiniones sobre tus juegos sean exclusivamente en tu idioma – he visto varios comentarios en lo que creo que es italiano – y limitarlo a tus amigos ya que, todos los comentarios no los puedes ver de todos.

¿ Piratería en España ? Lógico.

Desde hace tiempo tenía ganas de escribir, pero por una cosa u otra no lo he hecho, también tenía ganas de escribir sobre el tema que parece está de moda ahora, “¿ piratería en España? Lógico”, es el título, y es que, estos días – por reecomendaciones de compañeros de clase – me he estado pasando por varias páginas en Internet en la que comparan precios de juegos, y, teniendo en cuenta lo que cuesta un juego en España respecto a otros lugares, es normal que aquí haya mas piratería.

Es por ello, que, la la $GA€ no hace mas que engordar precios, y, como leí ayer en un artículo de ALT 1040 que me encantó y resume, en una sola linea, el problema que hay en España.

Mejor vender cien mil copias a un euro que mil copias a diez.

Y es que, sólo tienes que pasarte por esta página, y mirar el precios de juegos que aun teniendo que pagar gastos de envios son en todos los casos menores que lo que encuentras aquí.

Juego:

Precio fuera de España.

Precio en España (GAME.es)

Gran Turismo 5 (PS3)

46 euros.

70 euros.

Little Big Planet 2 (PS3)

44 euros.

67 euros.

Uncharted 2 (PS3)

17 euros.

27 euros (*)

GTA 4 (Xbox 360)

22 euros.

27 euros (*)

Fifa 11 (Xbox 360)

26 euros.

50 euros.

* Precios de edicion Platinum (juegos de PS3) ó Classic (juegos de X360).

Esto, no solo se aplica al sector del videojuego, también se aplica a otros sectores cómo pueden ser la música, películas ó sistemas, es por ello, que tras esto uno tiene que plantearse y plantear a ciertas entidades “de las que no se lucran”, ¿ de verdad, creéis que España va bien ?

Al final, “una peesetré”.

Pues nada, cómo supongo que sabéis y habréis visto ya los que me seguís por Twitter, al final por reyes ha caído una Play Station 3, que aun que aun no puedo cogerla ya la tengo, ayer la estuve probando y la verdad es un gustazo de todas las cosas que puedo llegar ha hacer con ella, así que lo mas seguro es que a partir de ahora tenga varios post soltando el hype que tengo ahora mismo con la consola e incluso, posiblemente se vea algún análisis de algún juego por aquí.

Así que, finalmente ha caído el pack de Play Station 3 de 320Gb más Gran Turismo 5.

Ahora empiezan los problemas psicologicos. Y es que, jugaré en una micro-pantalla de 10″ CRT que tengo en mi cuarto, así que, ahora mismo estoy entre comprar juegos para tener algo mas que el Gran Turismo 5 ó juntar para una buena pantalla (32″, Full HD mínimo).

¿ Programar controladores libres para Kinect ?

Todo el mundo sabe qué es Kinect a estas alturas con la gran promoción que ha tenido éste, y para quien no lo sepa, es el dispositivo que ha lanzado Microsoft en respuesta a un sistema de movimiento cómo el de Wii pero éste es totalmente sin mandos, sólo con el cuerpo.

El caso es que mucha gente sabe que éste sistema es muy prometedor ya que, bien implementado tiene un lag casi inapreciable así cómo puede servir para implementar funciones bien para discapacitados los cuales no pueden usar el ratón y ésto sería una opción (teniendo en cuenta que con una simple Webcam podemos usarlo como raton moviendo la cabeza) así cómo para desarrollo de mas opciones.

Es por ello que Limor Fried alumno de la MIT Media Lab y editor de Make Phillip Torrone así cómo es el lider actual de Adafruit ofrece una “recompensa” de 1000$ (~ 700€) 2000$ (~1,437€) a quien desarrolle y suba junto a un ejemplo unos controladores libres para éste dispositivo.

Así que, si necesitáis 700€ 1400€ y no sabéis qué hacer en vuestra casa si ya habéis enviado CV a todo el País, tenéis algo que hacer.

Lo que el ingenio ó aburrimiento puede hacer.

Pues nada, hoy también hablaré de videojuegos, y es que, tal y cómo ya dije en la entrada anterior el ingenio es algo a destacar a la hora de crear juegos, es por ello que Minecraft es una gran muestra de ello, tanto del ingenio cómo del aburrimiento de la gente, ya que, éste juego se basa en un gran editor de mapas pixel a pixel.

Si, cómo he dicho es pixel a pixel, o sea, para crear un mapa se ha de editar punto a punto y para ello, se tarda, y mucho. Aun que sin contar el aburrimiento de la gente, por Internet se encuentran grandes creaciones con lo que el motor del juego permite, y aquí, dejaré algunos ejemplos:

El primer ejemplo es una recreación del RMS Queen Mary, un gran barco hecho, una vez mas, pixel a pixel:

El segundo ejemplo es un viaje entre estados, montañas (entre estas), bosques, de día, de noche …

La tierra, esa gran casi esfera, no podemos llegar al centro a en la vida real, pues entramos a través de Minecraft.

Por otro lado es un escenario digno de un juego de terror y es que, lo que han aquí es increible y si no, mirad ustedes mismos.

Por si esto parece poco, también podemos ver una recreación de un rió.